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杀戮尖塔手游 武侠版

  • 天外武林手游背景故事介绍及玩法解析

    ...也不要纠结这些细节,毕竟河洛的游戏玩的就是游戏性嘛,那么本作的游戏性到底如何呢?关于对战玩法在教学关卡中我们是控制主角单人作战,完成一个非常简单的关卡,了解游戏的大致机制——那就是一个没有路线选择的《杀戮尖塔》玩法:事件地点包括了——杂毛战斗、问号随机事件、升级卡片、酒店回血、删除卡片、精英战斗、BOSS战斗;卡牌类型包括了:攻击(红)、防御(蓝)、能力(绿)、装备(不同就是本作的装备都是有耐久的,耐久玩了就永久销毁了);角色类似于《杀戮尖塔》的“宝物”划分为了有格子限制的内功和没格子限制的其他效果。游戏“致敬”《杀戮尖塔》的比例,大概和《天命奇御:归途》“致敬”《黑帝斯》差不多吧。当然很快不同之处就开始体现出来了,那就是本作的特色系统,包含了(1)双人合战、(2)“套路”的搭配、以及(3)卡牌流派与武器类型挂钩。套路这个设计本身我倒是觉得还行,就是满足特定组合之后会出现一张0费卡(组完了必须要立刻用),这个在组卡组的时...